Marketing y Ventas / Convención Anual / Mobile Learning

Este producto es un juego corporativo (o Business Game), completamente diseñado con el cliente y desarrollado para su uso en tabletas (Mobile Learning). Durante la convención anual de la empresa, 135 ejecutivos se reunieron en 8 equipos y compitieron durante 24 horas. El juego se juega con aplicaciones móviles en tabletas e incorpora una sincronización por la web en tiempo real.

Los participantes han vivido una aventura personalizada, verdadero acelerador de la experiencia profesional y humana con un «feedback» personalizado por parte de los especialistas de la empresa durante el evento.

pic4

El juego consta con ocho actividades organizadas en tres fases correspondiente a los ciclos del sector profesional. Cada fase se juega en 45 minutos antes que se bloquea automáticamente. En el contexto del caso practico («business case»), cada miembro del equipo debe organizarse y tomar decisiones relacionadas con su papel en la aventura. Algunas actividades implican el uso de software profesional. En este caso, se simularon las interfaces gráficas para crear un entorno el más cercano con la realidad profesional.

Este proyecto es reconocido por su calidad de diseño (escritura del «Business Case»), por su ergonomía adaptada al evento, y por el alto nivel de compromiso observado por parte de los participantes. Este dispositivo, que ayuda a la gestión del cambio, está predispuesto a su distribución convencional por LMS (cumple el estándar HTML5).

ELIOR y API-LEARNING presentaron la génesis del proyecto y los resultados durante un taller en la feria e-Learning Expo el 23 de Marzo de 2016 en París:

Presentación (versión francesa): 

Marketing y Ventas / Convención Anual / Mobile Learning