Marketing et Ventes / Convention annuelle / Mobile Learning

Ce produit est un Business Game (ou jeu d’entreprise), entièrement conçu avec le client et développé pour un usage sur tablettes (Mobile Learning). Lors de la convention annuelle de l’entreprise, 135 cadres réunis en 8 équipes ont concouru pendant 24h. Le Business Game s’est joué avec des applications mobiles dédiées, sur tablettes et intègre un suivi web en temps réel.

Les participants ont vécu une aventure sur-mesure, véritable accélérateur d’expérience professionnelle et humaine, avec des « feedback » des spécialistes de l’entreprise durant l’événement.

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Le jeu est composé de huit activités organisées en trois phases correspondant aux cycles du secteur professionel (restauration d’entreprise). Chaque phase se joue en 45 minutes avant d’être bloquée automatiquement. Dans le contexte d’un cas réel (« busines case »), chaque membre d’une équipe doit s’organiser et prendre les décisions liées à son métier et à son rôle dans l’aventure. Certaines activités impliquent l’utilisation de logiciels professionnels. Dans ce cas, les interfaces graphiques sont respectées afin de créer une expérience la plus proche de la réalité professionnelle.

Ce projet est reconnu pour sa qualité de conception (écriture du cas pratique), pour son ergonomie adaptée à l’événement, et pour le haut niveau d’engagement observé chez les participants. Ce dispositif, outil d’animation du changement, est prédisposé pour un déploiement e-learning classique (respect du standard HTML5).

ELIOR et API-LEARNING ont présenté la genèse du projet et les résultats lors d’un atelier au salon e-Learning Expo, le 23 mars 2016 à Paris :

Présentation : 

Marketing et Ventes / Convention annuelle / Mobile Learning